lunes, 28 de noviembre de 2016

2.8 Identifica problemas comunes de seguridad informática y sus posibles soluciones.



Es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida).
La seguridad informática comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todo lo que la organización valore (activo) y signifique un riesgo si ésta llega a manos de otras personas.

jueves, 17 de noviembre de 2016

2.7. Trabajo Colaborativo creación de presentaciones en línea



Una presentación es un apoyo textual y gráfico con el que podemos ilustrar una comunicación oral, una conferencia, una clase, un debate, etc.
Cuando aparecen los medios informáticos y los proyectores multimedia, surgen los programas que hacen posible este tipo de trabajo de la manera en que los conocemos actualmente. Una presentación se hace con PowerPoint, OpenOffice Impress, o con el Keynote de Apple. Sin embargo, el auge de Internet y de las redes sociales da un nuevo y espectacular giro al uso y funcionalidad de estos documentos.


https://docs.google.com/presentation/d/1snS5yNH3pfIFRYhd6kKSi0kmt5GYtLGob_k_lUyjYSw/edit?usp=sharing

miércoles, 16 de noviembre de 2016

2.6 Utiliza software y hardware para la producción de materiales educativos

2.6 Utiliza software y hardware para la producción de materiales educativos



Vídeo: Para qué sirve leer?

El vídeo es para poder fomentar a que los niños lean y vean cuales son las ventajas de hacerlo.

lunes, 14 de noviembre de 2016

"2.5 Utiliza diferentes herramientas de comunicación como medio de retroalimentación y construcción de conocimiento.”


La comunicación es necesaria para el éxito de cualquier negocio. En esta sesión veremos las formas básicas de comunicación y los equipos disponibles para su empresa.Las posibilidades tecnológicas actuales amplían los encuentros comunicativos y las formas expresivas, enriqueciendo los escenarios de la interacción humana.



https://docs.google.com/document/d/1lFwoBtea-xDFaKtPp7EX2iW8YrBDUfyHAQ7mE4M7BFA/edit?usp=sharing

domingo, 13 de noviembre de 2016

"2.5 Utiliza diferentes herramientas de comunicación como medio de retroalimentación y construcción de conocimiento.”


Las posibilidades tecnológicas actuales amplían los encuentros comunicativos y las formas expresivas, enriqueciendo los escenarios de la interacción humana, espacio intersubjetivo donde se construye la experiencia y donde se elabora la comprensión y el consenso en el significado; en definitiva, el dominio en el que realmente tienen lugar los procesos que íntimamente definen el concepto de cultura, como dinámica de incorporación a una comunidad de prácticas, mediante el cual tiene lugar el proceso de humanización. 

lunes, 7 de noviembre de 2016

2.4. Identifica los diferentes tipos de software (de sistema, de programación y de aplicación), para su aplicación en proyectos específicos.

El software es el ingrediente principal que permite a una computadora realizar una tarea determinada, el cual consiste en instrucciones electrónicas por medio de las cuales el computador va a procesar los datos que recibe para transformarlos en información.

lunes, 31 de octubre de 2016

2.2. Administración y Gestión de la Información (Sistemas Operativos).


Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS  es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software



https://docs.google.com/document/d/137MstoMvzKzh9CUo9l1DKrsY5VpE9ay0wf32VT5uv20/edit?usp=sharing

miércoles, 12 de octubre de 2016

2.1.- Aspectos éticos y legales asociados a la información digital “derechos de autor.”





Se aplica a las distintas normativas que rigen sobre la acción creativa de cualquier tipo que implica que alguien al crear o ser el autor de algo (un libro, un aparato electrónico, una idea incluso) posee el derecho a ser reconocido como el único autor de modo tal de que nadie más pueda usurpar los beneficios económicos o intelectuales que salgan de esa actividad.

https://drive.google.com/file/d/0B0-Nn7-0SCm-SXZsMVBUN3hiejg/view?usp=sharing

jueves, 6 de octubre de 2016

1.5. Técnicas e instrumentos de evaluación para garantizar la veracidad de la información


RUBRICA:
Una rubrica es una guía educativa que describe los criterios con unas escalas para caracterizar los niveles de ejecución. A fin de juzgar la calidad de las tareas realizadas por los estudiantes. Tiene como propósito explorar las fortalezas y las limitaciones de los alumnos en su aprendizaje. La rubrica es un intento de delinear criterios de evaluación consistentes. Permite que profesores y estudiantes por igual, puedan evaluar criterios complejos y subjetivos, además de proveer un marco de auto evaluación, reflexión y revisión por pares. Intenta conseguir una evaluación justa y acertada, fomentar el entendimiento e indicar una manera de proceder con en el aprendizaje/enseñanza consecuente. Esta integración de actuación y retroalimentación se denomina evaluación en marcha. Incrementalmente, instructores que se basan en rubricas para evaluar al desempeño de sus alumnos, tienden a compartir la rubrica al momento de la evaluación. Adicional mente, para ayudar a los alumnos a entender cómo las tareas se relacionan con el contenido del curso, una rubrica compartida puede aumentar la autoridad del alumno en el aula, a través de la transparencia.

LISTA DE COTEJO:
Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos, habilidades, conductas, etc.), al lado de los cuales se puede adjuntar un tic (visto bueno, o una "X" si la conducta es no lograda, por ejemplo), un puntaje, una nota o un concepto. Su nombre en inglés es checking list, y es entendido básicamente como un instrumento de verificación. Es decir, actúa como un mecanismo de revisión durante el proceso de enseñanza-aprendizaje de ciertos indicadores prefijados y la revisión de su logro o de la ausencia del mismo.


Puede evaluar cualitativa o cuantitativamente, dependiendo del enfoque que se le quiera asignar. O bien, puede evaluar con mayor o menor grado de precisión o de profundidad. También es un instrumento que permite intervenir durante el proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que puede graficar estados de avance o tareas pendientes. Por ello, las listas de cotejo poseen un amplio rango de aplicaciones, y pueden ser fácilmente adaptadas a la situación requerida.

https://drive.google.com/file/d/0B0-Nn7-0SCm-WUFVVzdsVkE4cGM/view?usp=sharing

jueves, 22 de septiembre de 2016

1.4 TRABAJO COLABORATIVO UTILIZANDO EXCEL

 
Excel es un programa informático desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se trata de un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones, desarrolladas específicamente para ayudar a crear y trabajar con hojas de cálculo.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gNt-0PVSPW1onaMIXVEMlkwBT3ASODIbvGPI-G_fWCE/edit#gid=580904181

jueves, 8 de septiembre de 2016

1.3 IMPLEMENTACIÓN Y USO DE WIKIS


Equipo 2

Wiki:

Es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden así crear, editar, borrar o modificar el contenido de una página web, de una forma interactiva, fácil y rápida; dichas facilidades hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
Principales características de los Wikis. En general permiten:


- La publicación de forma immediata usando sólo el navegador web (ej. Explorer, Firefox, Mozilla, etc.)




- El control del acceso y de permisos de edición. Pueden estar abiertos a todo el mundo o sólo a aquellos que invitemos.



- Que quede registrado quién y cuándo se ha hecho la modificación en las páginas del wiki, por lo que es muy fácil hacer un seguimiento de intervenciones.

- El acceso a versiones previas a la última modificación así como su restauración, es decir queda guardado y con posible acceso todo lo que se va guardando en distintas intervenciones y a ver los cambios hechos.
   - Subir y almacenar documentos y todo tipo de archivos que se pueden enlazar dentro del wiki para que los alumnos los utilicen (imágenes, documentos pdf, etc.).
- Enlazar páginas exteriores e insertar audios, vídeos, presentaciones, etc.